Discussion: 动漫手游
据《Variety》独家报道,2026 年 10 月 8 日,在纽约动漫展上,企业家 Gary “GaryVee” Vaynerchuk 正式发布了他倾注全部心血的品牌——VeeFriends 的首部官方漫画系列。这位曾缔造 Resy、Empathy Wines 等知名品牌的连续创业者直言,VeeFriends 可能成为他一生中最大的生意。该品牌最初以 NFT 起家,如今已扩展至实体收藏品、漫画书、动画剧集,甚至计划进军影视领域。彭博社此前指出,VeeFriends 的生态系统估值已超过 5 亿美元,但其创始人认为“这只是冰山一角”。
剧集收视VeeFriends 的起源:从 NFT 蓝筹到多元宇宙
VeeFriends 项目诞生于 2021 年的 NFT 热潮。当时 Vaynerchuk 发行了 10255 个独特数字角色,每个都附带一个“共识”属性——持有者可参加他亲自主持的年度商业会议 VeeCon。据《Variety》报道,截至 2026 年 10 月,这些 NFT 的二级市场总交易额已突破 3.2 亿美元。但与大多数靠流动性存活的加密项目不同,Vaynerchuk 从一开始就规划了实体延伸。“我创建 VeeFriends 不是为了赚快钱,而是要打造一个持续 100 年的 IP 品牌,”他在采访中表示。品牌核心的 268 个角色(包括 “Mr. Moocow”、“Empathy Ethel” 等)每个都代表一种积极品质,如同理心、耐心或勇气。
剧集口碑漫画系列与电视计划:构建叙事宇宙
2026 年秋,VeeFriends 与漫画家兼编剧 Jimmy Palmiotti 及 Amanda Conner 合作推出了首部漫画《VeeFriends: The Path of Purpose》。该漫画在纽约动漫展首发,首版印刷 5 万册,24 小时内售罄。Vaynerchuk 透露,漫画只是内容矩阵的第一步。“我们正在与一家主流流媒体平台洽谈动画系列,剧本已经完成,预计 2027 年上线。电影也在规划中。”他补充说,这些故事的核心是教孩子们如何在数字时代保持善良和韧性。CNBC 此前曾报道,VeeFriends 的内容部门已获得 1.2 亿美元的外部融资,主要用于动画和游戏开发。
剧集评分GaryVee 的商业哲学:社区至上的赌注
Vaynerchuk 以“耐心与同理心”著称。他曾在 2019 年以 1 亿美元的价格将餐厅预订平台 Resy 出售给美国运通,又在 2020 年将葡萄酒品牌 Empathy Wines 出售给 Constellation Brands。但 VeeFriends 是他第一次完全从零构建一个 IP 生态系统。“Resy 和葡萄酒都是生意,但 VeeFriends 是我的艺术,”他告诉《Variety》。他的策略是:先通过 NFT 建立核心社区,然后用实体产品(如毛绒玩具、盲盒、服装)吸引主流消费者,最后用内容(漫画、动画、电影)将 IP 价值放大。福布斯曾估算,VeeFriends 品牌授权收入在 2025 年达到 7800 万美元,年增长率超过 60%。
收视冠军关键里程碑与财务数据对比
以下表格展示了 VeeFriends 从创建到 2026 年的关键节点及财务表现:
收视数据
| 时间点 | 事件 | 金额/规模 |
|---|
| --- | --- | --- |
|---|
| 2021 年 5 月 | VeeFriends 系列 1 NFT 发售 | 10255 个,收入 2900 万美元 |
|---|
| 2022 年 6 月 | 首届 VeeCon 在明尼阿波利斯举办 | 吸引 10000+ 持有者 |
|---|
| 2024 年 3 月 | 推出实体收藏品线(毛绒玩具 + 盲盒) | 首年销售额 4500 万美元 |
|---|
| 2025 年 12 月 | 与 Palmiotti/Conner 合作漫画项目 | 首印 5 万册,售罄 |
|---|
| 2026 年 10 月 | 纽约动漫展发布漫画,宣布电视计划 | 内容部门融资 1.2 亿美元 |
|---|
(数据来源:《Variety》、彭博社、福布斯综合)
社区驱动的价值观:超越商业
Vaynerchuk 强调,VeeFriends 的每一个角色都旨在传递具体的积极价值观。“我们有一个角色叫‘Grateful Gary’,它的超能力就是感恩。孩子们在阅读漫画时会学到:友善是一种力量。” 他还透露,VeeFriends 将把其利润的 10% 捐赠给专注于儿童心理健康和教育的非营利组织。据《Inc.》杂志报道,该捐赠计划在 2026 年前三季度已累计拨付 600 万美元。社区成员不仅拥有 NFT,还能参与品牌决策——例如投票决定下一批实体产品的设计。这种“共建式”模式被哈佛商学院列为 2026 年案例研究。
未来展望:从收藏品到全球 IP
Vaynerchuk 坦言,这条路并不轻松。“很多人以为 NFT 只是昙花一现,但 VeeFriends 正在证明:数字原生的 IP 可以与漫威、迪士尼一样长久。” 他计划在 2027 年推出首款手机游戏,并在 2028 年进入主题乐园授权。华尔街日报分析指出,VeeFriends 的成败将测试“Web3 品牌能否真正跨界进入主流娱乐”。尽管市场竞争激烈,但 Vaynerchuk 表示他已将所有精力和个人资金投入其中:“这是我余生的事业,没有退路。”
FAQ
Q1: VeeFriends 的核心收入来源是什么?
A1: 根据《Variety》、福布斯及彭博社的报道,VeeFriends 的主要收入包括 NFT 二次交易版税(约 15%)、实体商品(毛绒玩具/服装/盲盒)销售、内容授权(漫画/动画/游戏)以及 VeeCon 门票和赞助。2025 年总营收估计为 1.8 亿美元。
Q2: VeeFriends 的电视或电影项目何时推出?
A2: Vaynerchuk 在 2026 年 10 月确认,动画系列正在与一家“全球顶级流媒体”洽谈,目标上线时间为 2027 年第四季度。电影项目处于早期剧本阶段,计划在 2028 年后启动。所有内容都将围绕 VeeFriends 角色的积极价值观展开。
总之,VeeFriends 已从一个实验性 NFT 项目演变为一个融合了收藏、内容与价值观的品牌。Gary Vaynerchuk 正以他特有的方式,将所有筹码押注于这个“可能是我一生中最大的生意”。能否成功,还需时间验证,但他的每一步都已被行业视为 Web3 与主流 IP 融合的风向标。

Related Threads - 绯闻八卦
Gary Vaynerchuk 在纽约动漫展发布 VeeFriends 漫画系列,计划进军动画和电影。本文详解这个从 NFT 起步的品牌如何构建包含漫画、电视、游戏在内的收藏品帝国,以及其背后的商业哲学。


