独家:莱卡《野林》乌鸦绑架场景耗时五年,231个木偶与3D打印技术揭秘

独家:莱卡《野林》乌鸦绑架场景耗时五年,231个木偶与3D打印技术揭秘

Discussion: 建造游戏

据Variety独家报道,莱卡工作室(Laika)最新定格动画电影《野林》(Wildwood)中,一段乌鸦绑架婴儿的镜头耗费了团队超过五年的时间进行制作。该片由特拉维斯·奈特(Travis Knight)执导,将于2026年10月23日上映,讲述12岁女孩普鲁为救被乌鸦群掳走的弟弟麦克,闯入波特兰城外神秘森林的冒险故事。这场乌鸦绑架场景不仅是全片情感核心,也是技术挑战的巅峰——共动用231个木偶、54个主角角色和136个场景,其中乌鸦数量达到上千只。制作方在新闻稿中确认,这一镜头的复杂度远超莱卡以往任何作品。

花边爆料

从希区柯克到维伦纽瓦:导演的视觉灵感

特拉维斯·奈特在《Variety》的采访中透露,乌鸦群突然出现的画面灵感源自希区柯克1963年的经典《群鸟》(The Birds),而笼罩森林的迷雾效果则借鉴了丹尼斯·维伦纽瓦的《降临》(Arrival)。面部动画主管伯努瓦·杜布克(Benoit Dubuc)解释说:“特拉维斯真的希望这些鸟具有威胁性。如果只有几只围着你,那很可怕。但如果有一千只围着你,那就令人毛骨悚然。”为了测试观众反应,团队在2022年制作了一段30秒的测试片段,观察不同数量乌鸦在不同运动轨迹下的恐慌效果。最终,他们确定使用约1200只数字乌鸦,配合实拍木偶角色,营造出铺天盖地的压迫感。这一构思在前期的故事板阶段就耗时18个月,导演本人多次修改分镜。

明星趣闻

实体与数字的融合:木偶与CG的协同

明星糗事

乌鸦群完全由数字技术制作,但主角普鲁和麦克是手工打造的木偶。为确保数字角色看起来与实体木偶风格统一,CG总监特伦斯·托恩伯格(Terrence Tornberg)开发了一套渲染流程,使数字乌鸦呈现出与木偶相同的纹理和光照质感。制作设计师纳尔逊·洛里(Nelson Lowry)指出:“特伦斯负责渲染,确保数字木偶看起来像真实木偶。”在创作初期,物理模型部门首先制作了乌鸦的羽毛、喙、眼睛和脚等组件,进行3D扫描后用于CG模型的参考。这些扫描数据还被用于预演和排戏,让动画师在实拍前就能规划镜头运动。动画主管布拉德·希夫(Brad Schiff)补充道:“我们用鱼钩和单丝线挂在木偶上拉起他的衣服,这样在后期合成数字乌鸦时,会产生乌鸦抓住他的真实交互感。有时拉的是肩膀,有时是连体衣后背,营造出木偶与数字元素之间的互动。”

明星秘闻

面部动画的革新:3D打印逐帧替换

为了表现角色在惊恐、奔跑时的细腻表情,莱卡团队将面部动画技术推向新高度。杜布克表示:“面部动画是数字制作,然后3D打印,每帧替换到木偶上。一秒的镜头,我们可能要打印24张不同的脸。”这意味着,在一段5秒钟的追逐戏中,角色可能更换120张不同的面部表情。2023年,团队还引入了机械式呼吸装置:在木偶内部安装气囊和杠杆,使其胸腔能够上下起伏,模拟呼吸状态。希夫说:“当普鲁惊慌失措地骑自行车时,你不仅能看见她的移动,还能感受到她的喘息。动画师不仅控制木偶的外部,还控制内部。”这项技术从2019年开始研发,经历了三次原型迭代,最终将呼吸幅度控制在毫米级,察觉不到机械痕迹。

明星真相

波特兰城市情怀:实景与虚构的平衡

特拉维斯·奈特曾表示,《野林》是写给波特兰的一封情书。熟悉该城的观众会在追逐镜头中认出真实的街景:胡德山(Mount Hood)的远影、圣约翰桥(St. John’s Bridge)的轮廓,以及路边的树木和路灯。CG团队专门绘制了波特兰数字地图,确保街道布局与真实一致。托恩伯格解释道:“我们在航拍镜头中特意加入了这些地标。团队就住在波特兰,所以让场景根植于现实,同时服务于故事,这一点至关重要。”为了营造森林的魔法感,动画师在现实基础上增加了数百种不存在的植物和光影,使“不可穿越的荒野”既熟悉又陌生。该场景中,普鲁骑车穿过街道时,身边还有几个路人的CG模型,这些路人只出现在两帧画面中,但每个都经过了单独的纹理处理。

制作阶段时间范围关键里程碑
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前期概念与故事板2019年初 – 2020年6月完成乌鸦绑架场景分镜,确定视觉参考
木偶与组件制作2020年7月 – 2021年12月制作231个木偶,开发呼吸机械装置
动画测试与预演2022年1月 – 2022年10月用3D扫描乌鸦进行运动测试,优化渲染管线
面部动画系统研发2022年11月 – 2023年9月3D打印面部替换流程成熟,每帧可打印24张
实拍与逐帧合成2023年10月 – 2025年3月逐帧拍摄木偶动作,合成数字乌鸦群
最终渲染与调整2025年4月 – 2026年8月完成全片约1200只乌鸦的渲染与灯光校正

技术创新背后的团队协作

莱卡工作室以追求极致闻名,但《野林》的复杂度前所未有。上述表格展示了制作流程的五个主要阶段,每个阶段都涉及跨部门协作。例如,在动画测试阶段,实体木偶与数字乌鸦的交互需要动画部、CG部和摄影部每周三次同步对位。希夫表示:“我们改进木偶内部机械结构,使角色呼吸更自然。过去只靠外设控制,如今内控系统让角色有生命感。”此外,性能索具技术也有突破:“以前索具只是为了抗重力,现在可以用绕线器让木偶精确前倾、后仰,获得微米级的动作。”这些细节让角色虽然使用传统材料,却拥有前所未见的生动感。

FAQ

Q1: 《野林》的乌鸦绑架场景为什么花费五年之久?

A1: 因为莱卡坚持实体木偶与数字技术的高度融合。每个镜头都需要逐帧调整:面部表情每帧替换(每秒24张),乌鸦群的运行轨迹需与木偶动作精确匹配,同时还要开发新的呼吸机械装置。仅测试不同数量乌鸦的恐慌效果就耗费18个月,整个流程涉及从木偶制作到最终渲染的六个阶段,环环相扣,无法压缩时间。

Q2: 导演从哪些经典电影中借鉴了灵感?

A2: 乌鸦聚集的压迫感参考了希区柯克的《群鸟》,而森林迷雾的笼罩氛围则来自丹尼斯·维伦纽瓦的《降临》。导演希望用这两种风格相结合,创造出既古典又现代的视觉冲击。此外,追逐镜头的动感参考了《疯狂的麦克斯:狂暴之路》中的镜头运动,但莱卡将其转化为适合定格动画的逐帧节奏。

结尾:定格动画的技术遗产

《野林》乌鸦绑架场景的五年制作周期,再次证明了莱卡工作室在定格动画领域的革新能力。从3D打印面部到内部机械呼吸系统,从实体木偶与数字乌鸦的无缝融合到对波特兰街景的精准还原,每一个细节都体现了匠人精神与科技突破的结合。这种对真实感和艺术性的极致追求,不仅为影片注入了情感力量,也为未来动画制作树立了新的技术标杆。随着影片上映,观众将在大银幕上见证这一耗时五年的“乌鸦奇观”。

游戏美术

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据Variety独家报道,莱卡工作室《野林》(Wildwood)中乌鸦绑架场景耗费五年制作。导演从希区柯克“群鸟”与维伦纽瓦“降临”汲取灵感,融合实体木偶与3D打印面部动画,动用231个木偶、136个场景。揭秘定格动画如何实现千鸟群袭的震撼效果。点击了解五年幕后故事。

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