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2026年9月22日,芬兰开发商Remedy Entertainment发布了备受期待的《控制》续作《控制:共振》。据《卫报》报道,这款在PlayStation 5、Xbox和PC平台上同步推出的动作角色扮演游戏(ARPG),展现了一个“出人意料地传统”的面貌。与2019年那部以怪异、晦涩著称的前作相比,本作虽然在角色成长和超自然世界呈现上依然出色,但在创意和叙事野心方面却显得“安全而平庸”。随着玩家扮演主角迪伦·法登在曼哈顿街头挥舞超能力对抗橙色发光敌人,一个令人遗憾的念头悄然浮现:这感觉像是在玩任何一款普通的游戏。
爱豆八卦故事与设定:走出“最古老之屋”的代价
前作《控制》的核心魅力在于其独特的地点——“最古老之屋”,一座充满超自然力量的联邦控制局总部。玩家在其中经历了一系列如同《阴阳魔界》般的可玩剧集,与具有超自然属性的日常物品战斗,探索连接潜意识与物质世界的建筑空间。本作中,玩家控制前作主角杰西·法登的弟弟迪伦,他在“最古老之屋”中被囚禁多年后苏醒,却发现局内的超自然实体已全部逃逸至曼哈顿下城。记者Phil Iwaniuk在评测中写道:“你离开了一个有趣的地方,进入了一个在《漫威蜘蛛侠》、《全境封锁》和《马克思·佩恩》中早已探索过的场景。”这种从高度风格化的室内空间转向更普通的开放世界设定,削弱了Remedy赖以成名的诡异魅力。
偶像八卦玩法与战斗:自由但略显鲁钝
Remedy对纽约的构想提供了一个令人兴奋的自由形式结构,玩家可以大致按自己想要的顺序挑战敌人、完成任务和探索地点。尽管主线任务相对固定,但其余内容均可自由选择时机进行。主角迪伦拥有一套富有想象力的超自然功夫动作,其威力和连击潜力会随着等级提升而显著增长。他那把可以变形的武器能切换成匕首、镰刀或锤子等多种形态。然而,据Polygon的后续报道确认,与《鬼武者:剑之道》那种精准的手术刀式剑术相比,《控制:共振》的战斗“感觉有些鲁钝”。即便是加入副武器、远程攻击和被动技能来对抗超自然实体“希斯”,整体战斗体验仍缺乏前作那种令人肾上腺素飙升的冲击力。
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核心挑战:充满惊悚感的“共振体”Boss
玩家的最终考验是一系列潜伏在曼哈顿各处的Boss——所谓的“共振体”。Remedy在超自然恐怖设计方面的天赋在这些Boss的视觉造型上得到了充分体现。官方预告片揭示,这些Boss设计充满不可预测的惊悚元素,玩家可以以任何顺序挑战它们。“谨慎警告,”评测者提醒道,“击败它们会改变其他敌人的存在、强度和后续行为。”这意味着本作的开放世界拥有动态难度系统,玩家的行动会持续影响游戏世界,增添了重玩价值,但同时也让部分玩家感到压力。
导演新作移动与探索:极具创意的新亮点
与略显平庸的武器系统不同,迪伦的移动能力是本作最具想象力的部分。此时,将前作的室内场景替换为更广阔的户外空间才开始显现其合理性。玩家可以通过连续的三段跳在屋顶间飞跃,并能改变自身重力场,像《盗梦空间》那样在垂直弯曲的街道上行走。一个特别令人难忘的片段是:在获得重力扭转能力后不久,迪伦的上级通过无线电播放电子舞曲,伴随着律动,玩家在一座多层停车场的扭曲折叠空间中进行奔跑。这种“有趣的小时刻”比宏大的剧情节点更令人回味。
与前作对比:从超现实噩梦到主流叙事

前作《控制》营造了一种压抑的、令人不安的现实扭曲感,而《控制:共振》则讲述了一个更加传统的关于救赎使命的故事。迪伦与局内同事以及其难以捉摸的姐姐杰西的互动中,甚至出现了罕见的人性温情。“游戏玩法和剧情都发生了调性转变,朝着容易消化的大众主流方向发展,”Phil Iwaniuk在评测中坦言,“这本身没有错,但我更怀念原版那种更致幻的ARPG视野。”这表明Remedy在追求更广泛受众群体时,可能牺牲了自身独特的艺术基因。
关键数据与评测对比
| 维度 | 《控制》(2019) | 《控制:共振》(2026) |
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| 开发工作室 | Remedy Entertainment | Remedy Entertainment |
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| 发行年份 | 2019 | 2026 |
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| 主要场景 | “最古老之屋”室内超现实空间 | 曼哈顿开放世界 |
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| 主角 | 杰西·法登 | 迪伦·法登 |
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| 战斗风格 | 精准、压迫感强 | 多样化但鲁钝 |
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| 叙事风格 | 非线性、晦涩、迷幻 | 线性、救赎主题、人性化 |
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| 媒体评价(Metacritic) | 82/100 | 79/100(截至发稿) |
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Q1: 《控制:共振》相比前作最大的变化是什么?
A1: 核心变化在于场景从超现实的“最古老之屋”室内转向更传统的曼哈顿开放世界。这一改动虽赋予了游戏更自由的结构和更具创意的三段跳、重力扭曲移动机制,但也导致其失去了前作标志性的诡异氛围和叙事深度,被批评为“安全但平庸”。
Q2: 这款游戏值得购买吗?
A2: 如果你是Remedy的死忠粉或偏好自由开放世界ARPG的玩家,可以体验其优秀的角色成长系统和移动玩法(特别是重力扭曲带来的视觉奇观)。但如果追求像前作那样令人毛骨悚然且富有实验性的叙事风格,本作可能会让你感觉平淡。据多家媒体共识,它是一部技术上完成度很高的作品,但缺乏系列的“灵魂”。
总而言之,《控制:共振》是一部制作精良却令人遗憾的续作。Remedy用其高超的技术工艺雕琢了一座华丽却空壳化的纽约,却未能注入前作那种令人流连忘返的超现实灵魂。它在商业上或许取了巧,但对于那些期待一场精神冒险的玩家而言,这次回归更像是一次安全但无趣的例行公事。

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《控制:共振》评测:Remedy的新ARPG虽有出色角色成长与自由探索,但过于平庸的开放世界和战斗令人遗憾。深度分析其故事、Boss战及与前作的差距。




